Sunday, April 19, 2015

TUGAS PERTEMUAN 2 - Softskill ( Kreatifitas dan Keberbakatan )

KREATIVITAS DAN KEBERBAKATAN



DISUSUN OLEH :
JECKWIN GIOVALLY L (15514613)
BEBBY TRIANDRA CAESA (12514091)
APOLINARIA (11514452)
INDI PRASETYO (15514283)



KELAS : 1PA16




FAKULTAS PSIKOLOGI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2015

1.      Teori Pendorong
Kreativitas agar dapat terwujud diperlukan dorongan dari individu (motivasi intrinsik) maupun dorongan dari lingkungan (motivasi ekstrinsik)
1.1              Motivasi Intrinsik dari Kreativitas

Setiap individu memiliki kecenderungan atau dorongan mewujudkan potensinya, mewujudkan dirinya, dorongan berkembang menjadi matang, dorongan mengungkapkan dan mengaktifkan semua kapasitasnya.
Dorongan ini merupakan motivasi primer untuk kreativitas ketika individu membentuk hubungan-hubungan baru dengan lingkungannya dalam upaya manjadi dirinya sepenuhnya. (Rogers dan Vernon 1982)
1.2              Kondisi eksternal yang mendorong perilaku kreatif

Kretaivitas memang tidak dapat dipaksakan, tetapi harus dimungkinkan untuk tumbuh, bibit unggul memerlukan kokdisi yang memupuk dan memungkinkan bibit itu mengembangkan sendiri potensinya.
Bagaimana cara menciptakan lingkungan eksternal yang dapat memupuk dorongan dalam diri anak (internal) untuk mengembangkan kreativitasnya?
Menurut pengalaman Carl Rogers dalam psikoterapi adalah dengan menciptakan kondisi keamanan dan kebebasan psikologis.
·         Keamanan psikologis
Ini dapat terbentuk dengan 3 proses yang saling berhubungan:
a. Menerima individu sebagaimana adanya dengan segala kelabihan dan keterbatasannya.
b.      Mengusahakan suasana  yang didalamnya evaluasi eksternal tidak ada / tidak mengandung efek mengancam. Evaluasi selalu mengandung efek mengancam yang menimbulkan kebutuhan akan pertahanan ego.
c.       Memberikan pengertian secara empatis
Dapat menghayati perasaan-perasaan anak, pemikiran-pemikirannya, dapat melihat dari sudut pandang anak dan dapat menenrimanya, dapat memberikan rasa aman.
·         Kebebasan psikologis
Apabila guru mengijinkan atau memberi kebebasan kepada anak untuk mengekspresikan secara simbolis (melalui sajak atau gambar) pikiran atau perasaannya. Ini berarti memberi kebebasan dalam berfikir atau merasa apa yang ada dalam dirinya.
2.      Teori Proses Kreatif

2.1              TeoriWallas
Wallas dalam bukunya “The Art of Thought” menyatakan bahwa proses kreatif meliputi 4 tahap :
1.      Tahap Persiapan, memperisapkan diri untuk memecahkan masalah dengan mengumpulkan data/ informasi, mempelajari pola berpikir dari orang lain, bertanya kepada orang lain.
  1. Tahap Inkubasi, pada tahap ini pengumpulan informasi dihentikan, individu melepaskan diri untuk sementara masalah tersebut. Ia tidak memikirkan masalah tersebut secara sadar, tetapi “mengeramkannya’ dalam alam pra sadar.
  2. Tahap Iluminasi, tahap ini merupakan tahap timbulnya “insight” atau “Aha Erlebnis”, saat timbulnya inspirasi atau gagasan baru.
  3. Tahap Verifikasi, tahap ini merupakan tahap pengujian ide atau kreasi baru tersebut terhapad realitas. Disini diperlukan pemikiran kritis dan konvergen. Proses divergensi (pemikiran kreatif) harus diikuti proses konvergensi (pemikiran kritis).

2.2              Teori tentang belahan otak kanan dan kiri
Otak besar (cortex) terbagi atas dua belajan yang dihubungkan oleh sebuah bundelan serabut yang saling menghubungkan (interconnecting) yang disebut sebagai corpus callosum. Belahan kanan korteks berfungsi untuk mengontrol tubuh bagian kiri, dan belahan kiti korteks mengontrol tubuh bagian kanan. Belahan kiri dan kanan otak menanggapi jenis pengalaman yang berbeda dan menanggapinya secara khas. Wittrock (1980 dalam Clark, 1988) menyatakan bahwa kedua belahan otak boleh berbeda satu sama lain karena stretegi pengodean yang digunakan dan bukan karena jenis informasi yang dikodekan. Menurut teori ini, belahan otak kiri bertanggung jawab bagi pemikiran linear, sequential, analytic, dan rational. Sedangkan pemikiran-pemikiran metaphoric,spatial dan holistic merupakan tanggung jawab belahan otak kanan.

3.      Belajar Kreatif

3.1              pengertian belajar kreatif

proses belajar kreatif menurut Torance dan Myres berpendapat bahwa proses belajar kreatif sebagai : “keterlibatan dengan sesuatu yang berarti, rasa ingin tahu dan mengetahui dalam kekaguman, ketidak lengkapan, kekacauan, kerumitan, ketidakselarasan, ketidakteraturan dan sebagainya. 

Kesederhanaan dari struktur atau mendiagnosis suatu kesulitan dengan mensintesiskan ionformasi yang telah diketahui, membentuk kombinasi dan mendivergensi dengan menciptakan alternatif-alternatif baru, kemungkinan-kemungkinan baru, dan sebagainya. Mempertimbangkan, menilai, memeriksa, dan menguji kemungkinan-kemungkinan baru, menyisihkan, memecahkan yang tidak berhasil, salah dan kurang baik, memilih pemecahan yang paling baik dan membuatnya menarik atau menyenangkan secara estesis, mengkonunikasi hasi-hasilnya kepada orang lain” (Semiawan, DKK. 1987 : 35).

Dengan demikian dalam belajar kreatif harus melibatkan komponen-komponen pengalaman belajar yang paling menyenangkan dan paling tidak menyenangkan lalu menemukan bahwa pengalaman dalam proses belajar kreatif sangat mungkin berada  di antara pengalaman-penglaman belajar yang sangat menenangkan, pengalama-pengalaman yang sangat memberikan kepuasan kepada kita dan yang sangat bernilai bagi kita. 

Jadi kreativitas belajar dapat diartikan sebagai kemampuan siswa menciptakan hal-hal baru dalam belajarnya baik berupa kemampuan mengembangkan  kemampuan formasi yang diperoleh dari guru dalam proses belajar mengajar yang berupa pengetahuan sehingga dapat membuat kombinasi yang baru dalam belajarnya.

Liputan Proses BelajarKreatif

Beberapahal yang perludiperhatikanolehseorang guru yang professional dalammenyusun program pembelajaran yang dapatmeningkatkan  kreativitassiswadalambelajaryaitu:
1.      Menciptakanlingkungan di dalamkelas yang merangsangbelajarkreatif
a.       MemberikanPemanasan
Sebelummemulaidengankegiatan yang menuntutprilakukreatifsiswasesuaidenganrencanapelajaranlebihdahuludiusahakansikapmenerima (reseptif) di Kalangansiswa, terutamaberlakuapabilasiswasebelumnyabarusajaterlibatdalamsuatupenguasaan yang berstruktur, mengerjakansoalfiqih, tugasataukegiatan, bertujuanmeningkatkanpemikirankreatifmenuntutsikapbelajar yang berbedalebihterbukadantertantangberperansertasecaraaktifdenganmemberikangagasan-gagasansebanyakmungkinuntukitudiberikan  pemanasan yang dapattercapaidenganmemberikanpertanyaanpertanyaanterbukadenganmenimbulkanminatdan rasa ingintahusiswa.
b.      PengaturanFisik
Membagisiswadalamkelompokuntukmengadakandiskusikelompok.
c.       KesibukanDalamKelas
kegiatanbelajarsecarakreatifseringmenuntutlebihbanyakkegiatanfisik, dandiskusiantarasiswaolehkarenaitu guru hendaknyaagaktenggang rasa danluwesdalammenuntutketenangandansebagaisiswatetapdudukpadatempatnya. Guru harusdapatmembedakankesibukan yang asyiksertsuara-suara yang produktif yang menunjukkanbahwasiswabersibukdirisecarakreatif.
d.      Guru sebagaiFasilitator
Guru dananak yang berbakatlebihberperansebagaifasilitatordaripadasebagaipengarahyangmenentukansegalagalanyabaigsiswa. Sebagaifasilitatorgurumendorongsiswa (memotivator) untukmenggabungkaninisiatifdalammenjajakitugas-tugasbaru. Guru harusterbukamenerimagagasadarisemuasiswadangurharusdapatmenghilangkanketakutan, kecemasansiswa yang daptmenghambatdanpemecahanmasalahsecarakeatif (Munandar, 2009 : 78-81).
2.      Mengajukandanmengundangpertanyaan
Dalam proses belajarmengjar, diperlukanketerampilan guru baikdalammengajukanpertanyaankepadasiswamaupundalammengundangsiswauntukbertanya.
a.       TehnikBertanya
Pertanyaan yang merangsangpemikirankreatifadalahpertanyaansemacamdivergenatauterbuka.Pertanyaansemacaminimembantusiswamengembangkanketerampilanmengumpulkanfakta, merumuskanhipotesis, danmengujiataumenilaiinformasimereka.
b.      MetodeDiskusi
Dalammetodedikusi, peran guru dangatmenentukankeberhasilan, guru berperansebagaipasilitator yang mengenalkanmasalahkepadasiwadanmemberikaninformasiseperlunya yang merekabutuhkanunutkmembahasmasalah. Guru memangdiperlukanmisalnyajikatimbulkemacetandalamdiskusiatauuntukmenghindarikesalahan yang tersembunyi agar siswatidakterlalumenyimpangdariarah yang dituju.
c.       MetodeInquiri-Discovery
Pendekatan inquiry (pengajuanpertanyaan, penyelidikan) dan discovery (penemuan) dalambelajarpentingdalam proses pemecahanmasalah. Ada tigatahapdalam proses pemecahanmasalahmelalui inquiry, pertamaadanyakesadaranbahwaadamasalah. Hal inimerupakan factor yang memotivasisiswauntukmelanjutkandengan  merumuskan  masalah (tahapkedua), padatahapinimasalahdirumuskandantimbulgagasan-gagasansebagaistrategikemungkinanpemecahan. Melalui inquiry informasimengenaimasalahdihimpun.Tahapketigaadalahmencariatau  menjajaki (searching).
3.      Mengajukanpertanyaan yang menantang (provokatif)
Salah satucarauntukmerangsangdayapikirkreatifadalahdenganmengajukanpertanyaan-pertanyaan yang menantang (provokatif) antara lain denganmenanyakanapakemungkinan-kemungkinanakibatapabilasuatukejadian yang telahterjadi, ataudenganmenanyakansuatukejadian yang telahterjadi, ataudenganmenanyakankemungkinan-kemungnkinanakibatdarisuatusituasi yang memangbelumpernahterjadi, tetapisiswaharusmembayangkanapasajakemungkinan-kemungnkinanakibatnyaandaikankejadianatausituasiituterjadi di sini.
Memadukanperkembangankognitif (berfikir), afektif (sikap) danPsikomotorik (perasaan).Dalamrangkamembangunmanusiaseutuhnyaperluadakeseimbanganaantarasemuaaspekperkembanganyaituperkembangan  mental intelektual, perkembangan social, perkembananemosi (kehidupanperasaan) danperkembangan moral.
Teknik-teknikbelajarkreatifdijelaskansebagaiberikut:
1.      Pemikirandanperasaanterbuka
Cara yang paling sederhanauntukmerangsangpemikirankreatifialahdenganmengajukanpertanyaan yang memberikankesempayantimbulnyaberbagaimacamjawabansebagaiungkapanpikirandanperasaansertadenganmembantusiswamengajukanpertnayaan.Contoh-kegiatanpemikirandanperasaaanterbuka
·         Menyelesaikansesuatu yang telahdimulai
·         Mencaripenggunaanbarudaribendasehari-hari
·         Meningkatkanataumemperbaikisuautprodukataubenda (Munandar, 2009 : 100-1003).
2.      Sumbang Saran
Tehnik yang dikembangkanoleh Osborn inidapatditerapakunutkmemecahkansuautmasalahdalamkelompokkecil (Sekitas 8-10 orang) dengan “menggali” gagasan-gagasansebanyakmungkindarianggotakelompok. Hal-hal yang pelrudiperhatikanmeliputi :
a.       Kebebasandalammemberikangagasan
b.      Penekananpadakuantitas
c.       Kritikditangguhkan
d.      Kombinsidanpeningkatangagasan
e.       Mengulangigagasan (Munandar, 2009 : 104).
3.      Daftarpertanyaan yang memacugagasan
Tehnikinibertujuanmelancarkanaruspencetusangagasandalampemecahanmasalahsepertimengembangkan, meningkatkan, danmemperbaikisuatusubyekatausituasi.denganmeninjaudaftarpertanyaan yang membantumelihathubungan-hubunganbaru.
4.      Menyimaksifatbendaataukeadaan
Tehnikinidigunakanuntukmengubahgagasangunameningkatkanataumemperbaikisuatusubyekatausituasi.Pertama-tama semuaatribut (sifat) darisuatusubyekatausituasidicatat, kemudianmasing-masingciriditinjausatupersatuuntukmempertimbangkankemungkinanmengubahataumemperbaikiobyekatausituasitersebut.
5.      Hubungan yang dipaksakan
Tehnik lain untukmerangsanggagasan-gagasankreatifialahdengancara “memaksakan” suatuhubunganantaraobjekatausituasiyangndimasalahkandengan unsure-unsur lain untukmenimbulkangagasan-gagsanbaru. Maksuddari “memaksakanhubungan” ialah agar kitadapatmelepskandiridarihubungan-hubungan yang lazimatau yang sudahmejaditradisi (kebiasan) untukmenjajakikemungkinan-kemungkinanbaru.
6.      PendekatanMorfologis
Padatehnikpendekatanatauanalisismorfologiskitaberusahamemecahkansuatumasalahataumemperoleh ide-ide barudengancaramengkajidengancermatbentukstrukturmasalahPemecahanmasalahsecarakreatif

MengapaBelajarKreatifituPenting?

Refinger (1980 : 9-13) dalamConnySemawan (1990:37-38) memberikanempatalasanmengapabelajarkreatifitupenting.
1.      Belajarkreatifmembantuanakmenjadiberhasilgunajikakitatidakbersamamereka. Belajarkreatifadalahaspekpentingdalamupayakitamembantusiswa agar merekalebihmampumenanganidanmengarahkanbelajarbagimerekasendiri.
2.      Belajarkreatifmenciptakankemungkinan-kemungkinanuntukmemecahkanmasalah-masalah yang tidakmampukitaramalkan yang timbul di masadepan.
3.      Belajarkreatifdapatmenimbulkanakibat yang besardalamkehiduppankita. Banyakpengalamankreatif yang lebihdaripadasekedarhobiatauhiburanbagikita.Kita makinmenyadaribahwabelajarkreatifdapatmempengaruhi, bahkanmengubahkarirdankehidupanpribadikita.
4.      Belajarkreatifdapatmenimbulkankepuasandankesenangan yang besar.








KESIMPULAN :
Kreativitasmemerlukanadanya modal, yaitukonsepdalampikiranuntukdilahirkankembalidalam
bentuk yang berbeda. Dalampemecahanmasalah, diatidakharusmencarijawabanbarutetapidiahanyaperlumenggaliinformasi-informasidalampikirannyauntukdikaitkandandituangkandalambentuksolusiterhadap problem tersebut.SedangkanRogersmenekankanbahwasumberdarikreativitasadalahkecenderunganuntukmengaktualisasikandiri, mewujudkanpotensi, doronganuntukberkembang, danmenjadimatang, kecenderunganuntukmengekspresikandanmengaktifkansemuakemampuanorganisme.
Beberapahal yang perludiperhatikanolehseorang guru yang professional dalammenyusun program pembelajaran yang dapatmeningkatkan  kreativitassiswadalambelajaryaitu:
1.      Menciptakanlingkungan di dalamkelas yang merangsangbelajarkreatif
2.      PengaturanFisik
3.      KesibukanDalamKelas
4.      Guru sebagaiFasilitator


DAFTAR PUSTAKA

Basuki, Heru (2005) Pengembangan Kreativitas. Jakarta: Gunadarma.

tri_maryani.staff.gunadarma.ac.id



No comments:

Post a Comment