Nama : Jeckwin Giovally L
Kelas : 2PA17
1.
Mencari Artike / Berita Fenomena identitas diri melalui internet.
Contoh
Kasus:
Di era sekarang ini
sudah banyak orang yang kecanduan dengan sosial media, mereka terlalu asyik
dengan adanya sosial media itu sendiri. Semakin hari kian menjadi gejala umum
yang tidak hanya
terjadi di kota-kota besar, namun juga sudah merambah ke kota-kota kecil
bahkan ke perdesaan. Ini terjadi karena banyak sebab, namun media
dipercayai memiliki peran penting, di samping minimnya peran
keluarga, sekolah, dan lingkungan dalam memberikan pengetahuan yang baik
kepada para pelaku. Akun jejaring sosial kini dipandang sebagai
identitas seseorang dalam pergaulan. Fenomena sosial media memang sedang jadi
tren di kalangan masyarakat. Tidak hanya anak muda, bahkan orang tua pun juga
ikutan online. Menurut survei yang dilakukan oleh netdna-cdn.com, 24% orang kehilangan
momen spesial mereka karena sibuk membagikan momen tersebut lewat jejaring
sosial. Misalnya, Anda bertemu dengan sahabat lama di sebuah kafe. Tanpa sadar,
Anda sibuk memainkan iPad atau ponsel Anda untuk membagikan momen penting
tersebut ke situs sosial media tanpa memperdulikan lingkungan disekitar anda.
Banyak
ahli yang mengemukakan pengertian identitas diri. Erikson (1968) mengatakan
bahwa salah satu proses sentral pada remaja adalah pembentukan identitas diri,
yaitu perkembangan ke arah individualitas yang merupakan aspek penting dalam
perkembangan berdiri sendiri.
Identitas
diri adalah mengenal dan menghayati dirinya sebagai pribadi sendiri serta tidak
tenggelam dalam peran yang dimainkan, misalnya sebagai anak, teman, pelajar,
atupun teman sejawat. Identifikasi diri muncul ketika anak muda memilih nilai
dan orang tempat dia memberikan loyalitasnya, bukan sekadar mengikuti pilihan
orangtuanya. Orang yang sedang mencari identitasnya adalah orang yang ingin
menentukan siapakah atau apakah yang dia inginkan pada masa mendatang (Erikson,
1968).
Ada seorang anak juga di daerah Jogjakarta, berusia 16tahun, yang sudah
kecanduan bermain game online sejak kelas 6SD. Dimana hampir 8jam/hari dia
habis kan waktu nya bermain game online di warnet sehabis pulang sekola. Untuk keseharian
nya memang anak ini sangatlah pendiam dan tidak banyak berbicara, tetapi jika
sudah bermain game online anak ini sangatlah aktif dan cekatan, juga sangat
banyak berkicau di game tersebut. Menurut teman nya yang juga ikt bermain
dengan nya, kepribadian nya sangatlah berubah drastic ketika sudah duduk
didepan monitot computer ketika bermain konputer. Dia yang dikenal pendiam,
malah menjadi aktif dan lebih agresif karna emosi yang tidak terkontrol dan
sering mengucapkan kata-kata yang kotor. Dia melakukan segala hal untuk bisa
bermain warnet setiap hari nya, seakan jika sudah di depan monitor dia memiliki
dunia nya sendiri bahkan sampai lupa waktu. Hal ini menyebabkan dia tidak
banyak memiliki waktu untuk dunia nya sendiri baik dari segi pendidikan juga
kebersamaan dengan lingkungann nya. Hanya memikirkan dunia nya sendiri,
Krisis yang dialami pada masa remaja berfungsi untuk menetapkan suatu
identitas stabil. Krisis identitas selama masa remaja sebenarnya merupakan
krisis yang paling berat dan paling berbahaya karena penyelesaian yang gagal
atau berhasil dari krisis identitas itu mempunyai akibat jauh untuk seluruh
masa depan.
2. Sebutkan aspek demografis(gender,usia,budaya)
dari individu pengguna internet, dan sebutkan dampak positif dan negative nya
·
Gender
Gender dalam sosiologi mengacu pada sekumpulan ciri-ciri khas
yang dikaitkan dengan jenis kelamin individu (seseorang) dan diarahkan pada
peran sosial atau identitasnya dalam masyarakat. WHO memberi batasan gender
sebagai “seperangkat peran, perilaku, kegiatan, dan atribut yang dianggap layak
bagi laki-laki dan perempuan, yang dikonstruksi secara sosial, dalam suatu
masyarakat.
-Dampak Positif:
Dilihat dari segi positif
nya internet memiliki banyak sekali dampak yang sangat luar biasa hebatnya pada
dunia pengetahuan. Para wanita karir maupun ibu rumah tangga kini dapat
memiliki banyak sumber dan pedoman serta informasi-informasi untuk dunia kerja
maupun keperluan sehari-hari misalnya : informasi untuk pekerjaan ,informasi
resep makanan bagi ibu rumah tangga. Internet juga bisa
menjadi tempat bisnis bagi wanita yaitu dengan online shop dengan begitu wanita
bisa mempunyai penghasilan sendiri namun ia tetap bisa dirumah mengurus
keluarganya
-Dampak Negatif:
1.
Kejahatan
didunia Maya
2.
Pornografi
3.
Kekejaman
dan kesadisan
4.
Penipuan
5.
Perjudian
6.
Mengurangi
sifat social manusia
·
Usia
Masa anak-anak adalah masa keemasan dimana
anak-anak berada dalam masa bermain serta belajar terhadap apa yang belum
diketahuinya. Tapi, dimana sekarang perubahan teknologi semakin pesat,
banyak anak-anak terutama pada anak yang berusia 5 hingga 12 tahun lebih
menyukai bermain dengan teknologi baru seperti playstation, game online,
handphone, tablet ataupun ipad. Padahal banyak juga permainan tradisonal
yang bisa membantu anak untuk belajar logika dan juga membatu perkembangan
motorik dengan banyak bergerak. Juuga belajar bagaimna bekerjasama dengan teman
sebaya nya juga memecahkan masalah yang sedang dihadapi nya dalam permainan.
-Dampak Positif:
1.
Anak mudah
dan cepat mendapatkan informasi yang dibutuhkannya
2.
Dapat menjalin
komunikasi dengan berbagai orang di belahan dunia
-Dampak Negatif:
1.
Anak menjadi
cepat puas dengan pengetahuan yang didapatnya
2.
Karna teknologi
semakin canggih dan mudah, tidak sedikit anak tidak sabar dalam menghadapai
kelambatan dan kesulitan
3.
Berdampak
juga pada sosialisasi anak pada teman-temannya karena lebih suka menyendiri
dengan permaninan teknologinya
·
Budaya
Pada masa sekarang, kita semua pasti tahu bahwa
kemajuan teknologi terasa begitu sangat pesat. Pesatnya kemajuan ini tentunya
membawa banyak perubahan terhadap kebudayaan di Indonesia. Tidak bisa di
pungkiri bahwa kemajuan teknologi informasi ini memang harus terjadi di Negara
Indonesia ini, agar Negara Indonesia tidak kalah saing dengan Negara lain.
-Dampak Positif:
1.
Pertukaran
informasi berlangsung cepat
2.
Memudahkan
pekerjan manusia
3.
Pekerjaan
seseorang lebih efektif dan efisien
4.
Ada V-Class
dimana guru tidaklah harus bertatap muka dengan siswa dan pembelajaran melalui
online
-Dampak Negatif
1.
Budaya asing
yang masuk membawa dampak yang tidak baik
2.
Lupa akan
waktu
3.
Menurun
nya nilai moral
3.
Contoh kasus kecanduan
terhadap internet. Lalu bagaimana solusi dan cara mencegahnya,
Bocah laki-laki putus sekolah ini bisa larut seharian di warung
internet (warnet) sembari memolototi layar monitor komputer. Dogol (15), nama
samarannya, berprinsip pantang pulang sebelum menuntaskan permainan game
online. Sudah tak terhitung berapa kali ia bolak balik warnet. Kebablasan
menyantap game online berdampak buruk terhadap perilaku Dogol. Ia terjerat
hukum lantaran bertindak kriminal. Tak punya duit untuk main game online, Dogol
nekat mencuri sepeda motor
Bocah pria putus sekolah ini bisa larut seharian di warung
internet (warnet) sembari memolototi layar monitor komputer. Dogol (15), nama
samaranya, berprinsip pantang pulang sebelum menuntaskan permainan game online.
Sudah tak terhitung ia bolak balik warnet.
Kasus ini terungkap saat Dogol mencoba mencuri sepeda motor
terpakir di halaman rumah warga, kawasan Margaasih, Kecamatan Andir, Kota
Bandung. Modusnya mengeser-geser motor tanpa merusak kunci kontak. Namun ketika
sudah beberapa langkah menggeser motor, aksinya tepergok warga. Dogol akhirnya
mengaku hendak mencuri, dan langsung diamankan ke Mapolsek Andir.
Terkait penanganan kasus yang melibatkan anak di bawah umur,
penyidik Polsek Andir tampak hati-hati. Sepanjang diminta keterangan, Dogol
selalu didampingi orangtuanya dan petugas Badan Pemasyarakatan (Bapas) Kota
Bandung. Meski menginap di Polsek Andir, penyidik mengaku tetap memerhatikan hak
anak, dan menjaga psikologi Dogol agar tak tertekan.
Dogol melanggar Pasal 362 KUH Pidana tentang mengambil barang orang lain untuk maksud dimiliki oleh pribadi dengan melawan hukum. Tentu saja ancaman hukuman itu berlaku setelah nanti Polsek Andir berkoordinasi dengan pihak Bapas mengingat Dogol masih di bawah umur.
Dogol melanggar Pasal 362 KUH Pidana tentang mengambil barang orang lain untuk maksud dimiliki oleh pribadi dengan melawan hukum. Tentu saja ancaman hukuman itu berlaku setelah nanti Polsek Andir berkoordinasi dengan pihak Bapas mengingat Dogol masih di bawah umur.
Game
online yang menawarkan berbagai fitur dan aneka macam permainan mernarik dan
menghibur pasti membuat anak anda senang dan ketagihan untuk selalu
memainkannya. Bahkan anak yang sudah addicted kepada game online rela
mengorbankan waktu sekolah dan belajarnya untuk mendatangi warnet dan bermain
game online. Ini tentu menjadi masalah serius bagi anak dan orang tua, karena
dengan seperti itu maka akan membantuk karakter anak yang tidak wajar. Apalagi
jika game online yang dimainkan adalah game kekerasan yang akan membuat anak
anda menjadi agresif dan mengaplikasikan apa yang dimainkannya ke kehidupan
nyata.
Meskipun
tidak semua game online berdampak buruk, tetapi yang menjadi masalah lain
adalah kecanduan yang dialami oleh anak-anak kita terhadap game online
tersebut. Tentunya kita sebagai orang tua harus mencari solusi agar anak-anak
kita bisa terlepas dari candu game online, atau setidaknya menguranginya.
Berikut adalah cara penangannya:
1.
Memberikan perhatian yang
lebih kepada anak
2.
Memahami
kebutuhan anak
3.
Membuat
jadwal liburan/reksreasi bersama anak dan keluarga
4.
Masuk kedalam
dunia anak
5.
Membuat
kesepakatan dengan anak dan ada reward
4.
Sebutkan etika-etika dalam penelitian ilmiahh ?
Kode etik adalah
seperangkat norma yang perlu diperhatikan dalam penulisan karya ilmiah. Norma
ini berkaitan dengan
pengutipan dan perujukan, perizinan terhadap bahan yang digunakan, dan
penyebutan sumber data atau informan.
- Mampu menggunakan bahasa
yang baik dan jelas
- Kejelasan sumber yang
digunaakan
5.
Sebutkan aktivitas yang tergolong kearah plagiat, juga sebutkan cara dan upaya
untuk mengurangi plagiat ?
Aktivitas yang tergolong plagiat:
-
Wawasan
yang tidak luas
-
Selalu menginginkan
hal yang instant
-
Tidak percaya
akan hasil kerja sendiri
-
Kurangnya
sanksi tegas dan hukum yang berlaku
Upaya untuk mengutangi plagiat:
-
Rajin membaca
adalah sumber wawasan yang luas agar banyak ide dan refrensi
-
Mengklaim
hasil data agar tidak mudah untuk di copy-paste
-
Memperkuat
hukum dan UU ITE agar jerah parah plagiat
Sumber:
http://www.psychologymania.com/2012/09/pengertian-identitas-diri.html
http://www.academia.edu/5524975/Kasus_Psikologi_Komunikasi_Dampak_Media_Sosial_Facebook_di_Kalangan_Remaja